XNA Game Studio Express es un producto que permite a los estudiantes y programadores videoaficionados para crear juegos en C # que funciona tanto en Windows y su Xbox 360. El XNA Framework es el conjunto de Bibliotecas NET que los desarrolladores de código podran utilizar para la construcción de sus juegos.
He aqui algunos puntos sobre XNA, la cual es una herramienta potente no solo para videojuegos 2D sino tambien 3D.
Habilitar el desarrollo multiplataforma del juego
Uno de los objetivos clave es hacer que sea fácil de desarrollar juegos con XNA Framework que se ejecuta en Windows y la Xbox 360. XNA quiere más fácil para usted el desarrollar su juego de Windows, por ejemplo, y luego crear fácilmente una versión para Xbox 360 de la misma. Nuestro objetivo es proporcionar un conjunto de APIs que son cerca de 95% normalizado a través de las dos plataformas. Me imagino, sin embargo, que un alto porcentaje de los juegos creados con XNA Framework, de hecho, son 100% compatibles a través de ambas plataformas.
Simplificar el desarrollo de juegos
Hacer juegos es difícil. Es difícil para los desarrolladores de juegos profesionales y difícil, especialmente para un estudiante o aficionado que apenas está en el desarrollo del juego. A menudo se necesitan un montón de código, el tiempo y ensayo sólo para llegar al punto en el que puede empezar a dibujar algo en la pantalla, o conseguir la entrada y hacer que algo se mueva. Una de las metas primarias de la XNA Framework es hacer esto mucho más fácil. En XNA usted no tendrá que preocuparse por la creación de una ventana. Usted no tendrá que preocuparse por una bomba de mensaje o un evento de espera. Usted no tendrá que enumerar los adaptadores gráficos y modos de visualización. Usted no tendrá que crear un dispositivo de Direct3D 9 y administrar cuando la ventana cambia de tamaño o el juego se reduce al mínimo. XNA Framework se encarga de todas esas cosas para usted. Lo primero que debes hacer es escribir el código para su juego.
Post completo en ingles.
miércoles, 13 de octubre de 2010
viernes, 26 de febrero de 2010
Convencion de videojuegos en México
Los videojuegos han tomado mas fuerza en países como Japón, USA, argentina entre otras. Ahora nos toca a nosotros aquí en México, uno de mis metas es ser un buen programador de videojuegos, apenas estoy empezando a gatear en este ámbito jeje.
Este año se realizara una convención llamada "Temporada de patos 7" que se llevara acabo en Cd. Juárez Chihuahua Mexico, lo mejor de esta convención es que se aran diferentes concursos y torneos, pero el concurso que mas llama la atencion es el del desarrollo y creación de un videojuego a cargo de GLITCH , donde utilizaran los concursantes todo el ingenio e imaginación para crear un juego programado en cualquier lenguaje de programación establecido por los organizadores. Esto abre puertas no solo programadores, sino a diseñadores, músicos entre otros artistas para formar su propio equipo y crear un videojuego, pero también si sabes un poco de todo, se pueden aventar a crearse el videojuego individualmente.
Anímate, aprende y ejercita tus conocimientos en estas competencias, que es lo que nos faltaba aquí en México, la invitación esta abierta a toda la república mexicana y extranjera. habrá cosplay de videojuegos para absoluta diversión y fanáticos a morir de sus personajes favoritos disfrazándose de ellos.
También se hace mención de algunas personas que trabajan en el ámbito de los videojuegos, contaremos con la parecencia de:
Adrian Finol es un desarrollador que llegó a Valve después de su trabajo haciendo MODs para el juego Half-Life de la misma compañía. Ha trabajado en varios de los juegos populares de la compañía, como Half-Life 2, Team Fortress 2 y Left 4 Dead 2.
Abraham Morales estudió Ingeniería en Sistemas Computacionales en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez .Como proyecto de titulación presentó ante la academia de su institución el proceso Huddle orientado a desarrolladores de videojuegos independientes buscando de esta manera fomentar el interés por la industria en México.
Kellee Santiago estudió en la Universidad del Sur de California de Artes Cinemáticos y obtuvo una maestría en medios interactivos. Junto con Jenova Chen, ha trabajado en varios proyectos de videojuegos como Cloud, Flow y Flower bajo su empresa Thatgamecompany, varios de los que han sido lanzados para el Playstation 3 de Sony.
He aquí la pagina de la convención para mas detalles... claro yo me apuntare jeje.
Temporada de patos.
Este año se realizara una convención llamada "Temporada de patos 7" que se llevara acabo en Cd. Juárez Chihuahua Mexico, lo mejor de esta convención es que se aran diferentes concursos y torneos, pero el concurso que mas llama la atencion es el del desarrollo y creación de un videojuego a cargo de GLITCH , donde utilizaran los concursantes todo el ingenio e imaginación para crear un juego programado en cualquier lenguaje de programación establecido por los organizadores. Esto abre puertas no solo programadores, sino a diseñadores, músicos entre otros artistas para formar su propio equipo y crear un videojuego, pero también si sabes un poco de todo, se pueden aventar a crearse el videojuego individualmente.
Anímate, aprende y ejercita tus conocimientos en estas competencias, que es lo que nos faltaba aquí en México, la invitación esta abierta a toda la república mexicana y extranjera. habrá cosplay de videojuegos para absoluta diversión y fanáticos a morir de sus personajes favoritos disfrazándose de ellos.
También se hace mención de algunas personas que trabajan en el ámbito de los videojuegos, contaremos con la parecencia de:
Adrian Finol es un desarrollador que llegó a Valve después de su trabajo haciendo MODs para el juego Half-Life de la misma compañía. Ha trabajado en varios de los juegos populares de la compañía, como Half-Life 2, Team Fortress 2 y Left 4 Dead 2.
Abraham Morales estudió Ingeniería en Sistemas Computacionales en la Universidad Autónoma de Ciudad Juárez .Como proyecto de titulación presentó ante la academia de su institución el proceso Huddle orientado a desarrolladores de videojuegos independientes buscando de esta manera fomentar el interés por la industria en México.
Kellee Santiago estudió en la Universidad del Sur de California de Artes Cinemáticos y obtuvo una maestría en medios interactivos. Junto con Jenova Chen, ha trabajado en varios proyectos de videojuegos como Cloud, Flow y Flower bajo su empresa Thatgamecompany, varios de los que han sido lanzados para el Playstation 3 de Sony.
He aquí la pagina de la convención para mas detalles... claro yo me apuntare jeje.
Temporada de patos.
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Riku
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Etiquetas:
C++,
Programacion de Videojuegos,
Videojuegos
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miércoles, 27 de enero de 2010
Programa en C++ para obtener Vector, magnitud y vector unitario
Este es un programa ambientado para aquellos que llevan la materia de calculo III de universidad, y te sirve para cuando quieren calcular u obtener un vector desde coordenadas flecha (x,y) y (x2,y2) y así obtener un vector V , su magnitud |V| y a la vez su vector unitario, solo sigue las instrucciones dentro del programa.
Es un programa que hace una operacional muy sencilla, para algunos que saben de vectores quizá digan "para que necesito ese programita si esta bien fácil sacar el resultado" pues yo les diría que solo para comparar respuestas, a veces te falla un signito y al introducir datos en el programa te das cuenta si tuviste o no algún error ya sea en numero o signo.
Los Programas aqui expuestos son creados por Riku.
Archivo editable (.cpp)
Archivo ejecutable (.exe)
Nota: Como es un programa beta no calcula fracciones, solo números enteros negativos y positivos.
Es un programa que hace una operacional muy sencilla, para algunos que saben de vectores quizá digan "para que necesito ese programita si esta bien fácil sacar el resultado" pues yo les diría que solo para comparar respuestas, a veces te falla un signito y al introducir datos en el programa te das cuenta si tuviste o no algún error ya sea en numero o signo.
Los Programas aqui expuestos son creados por Riku.
Archivo editable (.cpp)
Archivo ejecutable (.exe)
Nota: Como es un programa beta no calcula fracciones, solo números enteros negativos y positivos.
lunes, 25 de enero de 2010
Mi PC lenta al instalar Windows Xp (Solucionado)
Alguna vez has batallado con alguna computadora que esta super relentisima? pues este fue mi caso, pero a mi no se me izo lento dentro del SO (Sistema operativo) sino al instalarlo. me creerias si te dijera que dure al menos 9 horas para instalar Windows xp? pues creeme! T_T por que si paso jaja. Duro una eternidad copiando los archivos de windows al xp para poder instalar y cuando se instalo muuuuy apenas queria empezar a entrar a windows cosa que nunca pudo. y asi dure por varias semanas formateando, reinstalando, pensando el por que se puso asi.
Mi compu es una Celeron de 2.4Ghz con 1Gb de ram bla bla bla. pues me puse a investigar hacerca de la lentitud y nada de respuesta, habian uchas sugerencias de que el discoduro esta dañado, quitale y ponle la RAM 100 veces jajaja no es cierto pero algo asi, tambien que la targeta madre ya no funciona y mejor que la tire y cosas asi.
La solución fue algo que no me esperaba, y me fui directo al maldito procesador "Celeron" que es el procesador que menos compraría y si lo tengo es por que mis papas se la compraron a un tipo. Pues le quite el procesador que era de 1.4GB/256/400 y pues nada, ni siquiera arranco el bios, se lo quite y volvi al que ya tenia, al Celeron, ok otra vez a instalar el windows y mi sorpresa!! "Esta rapida como antes!!", mi deducción es que a lo mejor tenia un falso contacto en el las conexiones del procesador, esos piquitos que tienen los procesadores y ponerlo en la placa base.
Este post es dedicado a todas las personas que tienen el mismo problema, y espero que se solucione como a mi y no batallen por que es un sufrimiento.
Mi compu es una Celeron de 2.4Ghz con 1Gb de ram bla bla bla. pues me puse a investigar hacerca de la lentitud y nada de respuesta, habian uchas sugerencias de que el discoduro esta dañado, quitale y ponle la RAM 100 veces jajaja no es cierto pero algo asi, tambien que la targeta madre ya no funciona y mejor que la tire y cosas asi.
La solución fue algo que no me esperaba, y me fui directo al maldito procesador "Celeron" que es el procesador que menos compraría y si lo tengo es por que mis papas se la compraron a un tipo. Pues le quite el procesador que era de 1.4GB/256/400 y pues nada, ni siquiera arranco el bios, se lo quite y volvi al que ya tenia, al Celeron, ok otra vez a instalar el windows y mi sorpresa!! "Esta rapida como antes!!", mi deducción es que a lo mejor tenia un falso contacto en el las conexiones del procesador, esos piquitos que tienen los procesadores y ponerlo en la placa base.
Este post es dedicado a todas las personas que tienen el mismo problema, y espero que se solucione como a mi y no batallen por que es un sufrimiento.
sábado, 23 de enero de 2010
Mi primer programa en C++
Como en todo mundo al momento de empezar a conocer algun lenguaje, siempre se empieza con un ejercicio facil, en este caso programancion en C++ les dejo un codigito demasiado conocido.
Para compilar este programa puedes usar Turbo C, Dev-C++, CodeBlock, Visual C++ o el que te guste mas, el mas usado es el Dev-c++, yo por lo regular uso el Turbo C y Codeblocks. Espero que te sirva este codigito jeje, al final adjunto un .cpp que es la extensión con que se guarda el código en C++ para después abrirlo en cualquier programa antes mencionado y ejecutarlo.
Este programa lo que hace es imprimir en pantalla "Hola mundo". Descarga el archivo y se abre con notepad para ver el código o ábrelo desde un compilador (programa para crear código c++) y ejecutarlo para ver su función, viene explicado que hace cada código dentro del programa, creado por yop.
Archivo .cpp aquí
Para compilar este programa puedes usar Turbo C, Dev-C++, CodeBlock, Visual C++ o el que te guste mas, el mas usado es el Dev-c++, yo por lo regular uso el Turbo C y Codeblocks. Espero que te sirva este codigito jeje, al final adjunto un .cpp que es la extensión con que se guarda el código en C++ para después abrirlo en cualquier programa antes mencionado y ejecutarlo.
Este programa lo que hace es imprimir en pantalla "Hola mundo". Descarga el archivo y se abre con notepad para ver el código o ábrelo desde un compilador (programa para crear código c++) y ejecutarlo para ver su función, viene explicado que hace cada código dentro del programa, creado por yop.
Archivo .cpp aquí
domingo, 19 de octubre de 2008
COSPLAY
Este domingo fui a la convención de anime CONFRONT 2008 en Cd Juárez Chihuahua, estuvo muy entretenido y más cuando empezaron a tocar canciones de series de anime a cargo de la banda Eva 05 que es lo que a mi me gusta la "música" y pues como tambien tengo una banda pequeña de rock pero ps ahi la llevo jaja, claro que también el anime me gusta y por eso fui, pude tomar fotos y video y pues aquí les dejare algunas capturas de chavas y chavos disfrazados de su personaje preferido, como también foto de todo el grupo.
En nuestra primer imagen vemos el grupo de chicas, y pues aquí podemos observar la variedad de personajes de anime y videojuegos. (para ver las imagenes en su tamaño original solo has clic en ellas)
Por ultimo les tengo algunos videllitos de esta convencion CONFRONT 2008 en Cd. Juarez, se trata de la banda Eva05 con las rolas que tocaron ese dia y otro video de cuando se estaban acomodando todos para la picture, espero que les gusten.
Sailor moon
Candy Candy (esta cancion esta recontra chidaaaa!!)
En nuestra primer imagen vemos el grupo de chicas, y pues aquí podemos observar la variedad de personajes de anime y videojuegos. (para ver las imagenes en su tamaño original solo has clic en ellas)
Ahora les toca foto a los chavos.
Y a peticion de muchos, foto de este personaje peculiar de Mario Tenis y Mario Kart aqui tienen a "waluigi".
Por ultimo les tengo algunos videllitos de esta convencion CONFRONT 2008 en Cd. Juarez, se trata de la banda Eva05 con las rolas que tocaron ese dia y otro video de cuando se estaban acomodando todos para la picture, espero que les gusten.
Sailor moon
Saint Seiya
Candy Candy (esta cancion esta recontra chidaaaa!!)
Video en grupo yehaaa!!
viernes, 10 de octubre de 2008
CONVENCION DE ANIME
En 2 días empieza una convención que me gusta y es de anime!!! Yujuuuu , aaa como me encanta ir a esas convenciones e ir a ver a todos disfrazados de sus personajes preferidos del anime y videojuegos, algunos disfraces son muy originales al usar cosas materiales hechos en casa y no comprados, otros me dan risa por la form a del disfraz en donde puedes ver a un Terry bogard gordito :D (personaje de King of Fighters) o un Ash Ketchum ya bien viejote jajaja (personaje principal de la serie Pokemon), por eso me gusta ir.
Pero también hay concursos de karaoke, en donde los concursantes afinan su voz para dar lo mejor de sí al cantar alguna canción de anime (tiene que ser solo de anime y no de comics), ay algunos que se les ha de escapar alguno que otro gallo de la garganta al cantar pero al menos tuvo sus 5 minutos de fama :D.
La venta de productos es otra de las razones por la que un amante del anime tiene que estar presente, porque muchos vendedores tienen artículos difíciles de conseguir como Dvd’s, mangas, figuras de acción o artículos de algún anime en especial, haaa pero eso si, el costo por esos productos no es nada barato he, pero sé que algún super fanático del anime no le importara el costo con tal de tenerlo en su poder y presumírselo a sus amigos :D.
Bueno, tal vez dentro de 2 días estaré posteando sobre cómo me fue en la convención, lo que me gusto y no me gusto y que fue lo que compre y lo que quería tener que no pude comprarlo XD…creo que esta vez no comprare nada por que ando corto de dinerito : 3 waaaa que mala onda pero aun asi me tendrán ahí en esa convención a fuerzas.
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